novels.axmajs.ru → Раздел для авторов
Теория интерактивной литературы (ИЛ)
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 1-я. В началеГрэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 2-я. Билль о правах игрокаГрэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 3-я. ПовествованиеГрэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 4-я. В Битве с КроссвордомГрэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 5-я. Отделка и глянец Эмили Шорт
С чего начать? Эмили Шорт
От идеи к реализации Эмили Шорт
Сюжет, сцена за сценой Эмили Шорт
Литературная сторона ИЛ Oreolek
Популярные ошибки в ИЛ Oreolek
Основные сюжеты для текстового приключенияРоджер Джинер-Соролла
Преступления против мимезисаБрайан Фарго
5 советов гейм-дизайнерам от Брайана Фарго Аарон Рид
Разработка Blue Lacuna: Уроки, полученные Аароном Ридом Эмили Шорт
Моделирование диалогового потока: типы инициатив NPCЭндрю Плоткин
Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить