novels.axmajs.ru → Блог для авторов и игроков → Что такое интерактивная литература и текстовые игры. Часть 2-я
Что такое интерактивная литература и текстовые игры. Часть 2-я

Итак, «интерактивная литература» (Interactive Fiction – IF) — разновидность компьютерных игр, в которой общение с игроком осуществляется в основном при помощи текстовой информации. То есть допускается вставка иллюстраций, музыки и звуков, но главным остается художественный текст.
В широком понимании термина под понятие IF подпадает любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жёстко фиксированным, и способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — игрока, пользователя). Например, книги-игры, книги с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант интерактивной литературы.
Но сейчас мы говорим именно о компьютерных играх. Что превращает книгу — в игру? Интерактивность и геймплей. Разберём их подробнее, а потом вернёмся к художественной составляющей.
Интерактивность (от англ. interaction — «взаимодействие») — принцип организации системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы. В применении к текстовым играм, интерактивность это степень свободы игрока, это его возможность взаимодействовать с игрой, получать от неё реакцию, влиять на неё.
По способу управления текстовой игрой различают два основных вида интерфейса:
— Интерфейс с вводом управляющих команд в виде текста с клавиатуры (для распознавания команды используется синтаксический анализатор – парсер, поэтому такие игры ещё называют парсерными);
— Интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (соответственно, такие игры называют менюшными).
На родине интерактивной литературы — в США и Великобритании, — больше распространена первая разновидность интерфейса, потому что английский язык, в силу строгой грамматики легче поддается разбору со стороны синтаксического анализатора. В частности, в английском языке нет таких проблем с приставками, суффиксами и окончаниями, которые придают русскому языку выразительность и поэтичность, но затрудняют синтаксический разбор со стороны компьютера.
В России значительно более распространены игры именно с «менюшным» интерфейсом, то есть выбором одного варианта действия из нескольких предложенных. Игрок читает описание ситуации, и выбирает выделенные в тексте или под текстом варианты развития сюжета. Выглядит это примерно так:
Чтобы оставлять комментарии, Вы должны авторизироваться и подтвердить свой e-mail в профиле.