novels.axmajs.ru → Блог для авторов и игроков → Маленькое эссе о пользе создания большой игры
Маленькое эссе о пользе создания большой игры

Маленькое — это хорошо обгрызенное большое
Есть такая ошибка у молодых авторов — гигантские проекты. Вместо того, чтобы сделать уютный шалашик, они берутся без всякого опыта возводить замок; вместо того, чтобы написать рассказ — они пишут роман; вместо маленького хорошего законченного квеста — берутся писать глобальный квест на триста локаций, с двумя дюжинами персонажей, с тысячью условий и переменных и сотней взаимосвязанных загадок. В результате терпения не хватает, и остаётся в итоге два блокнота идей и рисунков, восемь файлов разных лет и ощущение собственного ничтожества. Поэтому я всем новичкам рекомендую — напишите маленькую законченную игру! Кстати, я до сих пор считаю свою первую игру про Винни-Пуха — лучшей.
Но вот когда Вы сделаете Вашу замечательную первую маленькую игру — или даже пять маленьких игр, когда Вы услышите всё, что о ней и о Вас думает этот мир — возьмите и напишите игру большую! Потому, что нельзя всю жизнь писать только рассказы и зарисовки, сделанные за час, или за день! Любому человеку для развития нужны большие проекты — долгие, трудные, требующие много терпения, силы воли и даже мужества.
Почему? Почему нельзя обойтись небольшими, посильными, так хорошо знакомыми вещами? Например, короткими симпатичными квестами? На полчаса игры? Ведь это — весело, это требует короткой концентрации, но зато потом быстро наступает разрядка, и чувство удовольствия, и радость! И скорое вознаграждение, в виде одобрения друзей. Ведь не случайно стали так популярны блиц-конкурсы?
Всё это правильно, и замечательно, и даже нужно. Но веселья мало для счастья. И большие игры нужны потому, что мы вырастаем из детских штанишек. Потому, что человек должен идти вперёд. Расти. Иначе наступает повторение, застой. Развитие не похоже на прямую дорогу — гораздо больше оно напоминает восхождение на гору, при котором человек поднимается вверх, напрягая все свои силы, но, встретив непреодолимое препятствие — отступает, чтобы снова подняться уже другим путём. Поднимается потому, что приходит время доказать самому себе, кто ты есть!
Маленькая игра нужна, чтобы сделать первые шаги. На небольшой горе альпинисты оттачивают навыки. Но их всегда зовёт — большая вершина.
Ведь вдохновение, рожденное страстью, болью, восторгом, азартом и гневом — скоротечно. Чувства приходят и уходят, и человек рано или поздно понимает, что, либо он становится зависим от них, либо он должен стать им хозяином. На вдохновении можно написать короткую игру, которая требует два-три дня работы. Или неделю. Но нельзя подняться на большую гору за пару дней, так же как нельзя написать глубокий, хороший роман за неделю, или по-настоящему большую игру за месяц.
Если объем работы настолько велик, что её невозможно закончить быстро, в дело вступают новые факторы, уже никак не связанные с ожиданием вдохновения. Пусть настроения нет. Пусть гора работы, которую необходимо сделать так велика, что даже несколько дней упорного труда производят лишь незначительное продвижение. Поначалу человеку кажется, что он зря взялся за это дело. Он не испытывает большой поддержки со стороны, создание игры перестает само по себе быть игрой — превращаясь в настоящую, тяжелую работу. Работу, состоящую из сотен и тысяч мелочей, невнимание к любой из которых погубит всё дело. Работу, сложность которой возрастает с каждым днём. Работу, которая в силу свое величины, уже перестает целиком укладываться в голове! Работу, которая порой не даёт спать, которая поглощает твой разум, давит на плечи, вызывая колоссальное напряжение.
Чтобы оставлять комментарии, Вы должны авторизироваться и подтвердить свой e-mail в профиле.